UNIDAD 2: CLASE 12: PROGRAMANDO CON SCRATCH

OBJETIVO
  1. Desarrollar el pensamiento lógico computacional mediante una herramienta entretenida e interactiva. 
  2. Crear una cuenta en Scratch y conocer los primeros pasos de la programación utilizando bloques. 
INICIO 
  1. ¿Te gustaría aprender a crear tus propios juegos en línea?
  2. También puedes crear animaciones con Scratch. 
PRESENTACIÓN A SCRATCH


DESARROLLO
  1. Crea una cuenta en Scratch haciendo clic AQUÍ y anota tus datos de acceso en tu cuaderno. Puedes usar el email del profesor como tu tutor: profesorestebanlopez@gmail.com
  2. Explora el entorno de Scratch y efectúa el primer tutorial "Empieza con Scratch" haciendo clic AQUÍ

CIERRE
Hoy has descubierto una nueva herramienta interactiva, para desarrolla el pensamiento lógico computacional que se necesita para programar tus propias aplicaciones de forma entretenida.